004章 召唤技能的特殊性(3/3)
脉,气血爆发的方法,可以创造出属于战士系的技巧。
元素师技巧,对于各类元素的感悟,组合,搭配,创造技巧。
但号召系,则是必需要沟通虚灵界,并且以精力气力,构建一个号召兽的雏形,这个雏形必定要拥有生物的特征,并不是随便的理想生物即可。
气力,速度,防御,特征,样子容貌,尽皆要在必定的规矩下构建。
固然不至于说凭空造物那么艰苦,可以根据一些当前生物,乃至于神话之中生物来作为模板。
而后在凝聚了生物特征之后,以灵力进行填充。
虚灵界位面,之所以称之为虚灵,便是由于如此。
简略来说便是精力位面构建号召物雏形,灵力凝聚号召生物用以战斗。
但难度,也是比起普通技巧更大。
如今来说,全部号召系技巧,如今有着完整系统的一共也就六大类。
亡灵系,从最初的骷髅小兵开端,直至超凡阶段的骨龙。
火元素系,从最初的火焰精灵,直至超凡阶段的火焰君王。
野兽系,从最初的森林土狼,直至超凡阶段的魔翼狮王。
植物系,从最初的缠绕藤蔓,直至超凡阶段的噬魂树人。
伟人系,从最初的独眼伟人,直至超凡阶段的泰坦之王。
恶魔系,从最初的小恶魔,直至超凡阶段的深渊魔王。
其他的系别,如哥布林号召种别,根本就不完整,最多只能达到五阶。
选择的余地少,价格却是昂贵无比。
毕竟,你根本没得选择。
不像其他系别,火焰弹技巧书贵?我特么买小火球不就行了?
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