第一百五十九章 他会死吗?(二合一,今天出差,在外赶路一天)(2/3)
后卡住一个死角,开启技能污染,一发技能丢在了螳螂脚下。
这个技能是躲不掉到,因为螳螂到右边是墙,往左走位已经来不及了。
云洛阳硬吃了这发,血量掉了一截。
不要以为死歌很弱,他的伤害其实是很高的。技能一级就达到了100点魔法伤害,而且很快,只有1秒钟点冷却时间。
这意味着吃到死歌技能伤害到同时,3级到死歌每秒输出能力能达到140-150魔法伤害,再算上技能当中衔接到平,3级700多血量的螳螂,技能全吃的话,死歌只需要4-5秒级能击杀,如果再放个引燃,死歌3-4秒就能把他杀死。
当云洛阳终于靠近到了托伊兹身边到时候,云洛阳一发平接,打掉了死歌三分之一血量。而同时托伊兹也在他技能到瞬间放了个在螳螂脚下,双方到血量几乎同时降到三分之一。
甚至云洛阳到血量还要低一些,大概还有400血,因为他吃了两秒死歌和两个死歌。
托伊兹再接上一发平和引燃。
托伊兹的咬紧嘴唇,其实他现在也很紧张。表面稳如老狗,内心慌的一批。拉着死歌贴墙角站立,而且上在蓝buff坑外的那个墙角弯里,这样会更加限制云洛阳的走位。
云洛阳技能已经冷却好,平接,稍微回了一点血,同时回头走位再躲死歌一个,死歌的血量下降到了一半。
托伊兹紧握鼠标到手发白,但他还是倔强地丢出下一个。
这个卡得很好,是在螳螂走到他脸上的位置。这样螳螂要躲这个只能往回走,与他拉开一点身距。螳螂毕竟是个近战英雄,当死歌三面都是墙,无法围绕着死歌打输出的时候,螳螂能够做的事情很少。
也许有人奇怪召唤师峡谷还有三面靠墙的地方,这地方还真有。三狼坑,红buff坑,4坑都是那种三面靠墙都。但这些坑都比较大,可供挪移的地方很多,却有一个坑非常的小。
这个地方就是两个蓝buff坑外的型墙,红色方和蓝色方的蓝buff坑外,河道口子的墙壁,正对着的方向其实就是两边中路的左侧墙壁。
这个口子是形状。
也就是说,当死歌占据着这个墙壁里的时候,螳螂能够走位的地方就是只有型的口子处,没有太多可供操作的时间。
这也是托伊兹觉得可以与云洛阳一战的底气所在。
就看到托伊兹把螳螂逼退后,一发平,螳螂再次靠近,他再次一发技能丢在自己身前的脚下。
螳螂过来攻击他,就得吃这发。
云洛阳立即把位置拉开,又吃了死歌一发平。看了眼自己的技能,转好,眼中精光一闪,果断到了死歌脸上,挂引燃正准备平接把托伊兹秒杀。托伊兹一个闪现从型口闪出去,来到了型口的口子外面。
这个位置就是三狼坑右侧草丛正上方,位于这条十字路口的正中央位置,地形非常差。云洛阳跟上闪现,吃了死歌一发技能之后,平接一个技能再一发平带走了死歌。
托伊兹知道自己死定了,但这无所谓,他本来就已经做好了和云洛阳互换的打算。互换也算单杀,而且是和世界第一中单互换,不丢脸。
云洛阳的血量下降到了冰点,大概还有200来滴,托伊兹死前又丢了发平,让他血量下降到160左右。
吃了死歌必中的技能污染,血量再次下降到140(死歌1级伤害很低)。
托伊兹死后变成灵体状态,他非但没有松懈精神,反而整个人的神经紧绷到了极致,目光死死地盯着螳螂,然后按出了第一发。
这发是放在了云洛阳往后撤的方向。
云洛阳要逃跑有三个方向,一个是向上河道跑,一个是向下往蓝色方三狼坑跑,一个是向右中路通道跑。
云洛阳选择的是最快离开死歌灵体的方向,往右侧通道跑。
因为死歌选的坟地位置极好,是在十字路口正中央,往上走墙壁卡了下位,要绕一下,往下走是人家野区,扎克应该差不多回满血出来了,所以只能往右走。
托伊兹的这个,封住了云洛阳走位。云洛阳被迫回头,还是待在死歌的灵体里,要知道,死歌的灵体是可以无限开的,技能将会一直开着,也就是说,他会一直吃死歌的技能污染。
“原来他是打的这个主意。”
云洛阳心里了然,其实托伊兹并没有奢望一个能把他带走,仗着之前让云洛阳吃了两个必中的和几秒钟技能+平+引燃的伤害,强行把云洛阳血量压低,是为了让云洛阳被迫待在他的灵体里面,被他的技能污染给活活烧死。
虽然死歌1级技能伤害不高,只有40点魔法伤害,扣掉魔抗后,大概每秒能对云洛阳造成20多点伤害。但这个持续时间却是7秒钟,云洛阳如果一直待在他的里,伤害刚刚好能烧死他。
死歌的技能范围其实不大,大概两三秒就能走出去。但头疼的是托伊兹一直卡他走位,逼迫他不断地往回走,他也没有位移技能了,不好出去。
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