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平凡人穿越第一百三十七章 社交游戏的概念(2/2)-新笔趣阁

第一百三十七章 社交游戏的概念(2/2)

期就把CC农场给做了出来,不得不说陈叔叔和陈姑姑这真的是飙疯了,这可得多大的IT团队实力,多么狠心的压榨员工啊。

不过想想也是,这游戏不需要多大技术含量,重点是美工设计方面,最低版的初代版本的逻辑简直太简单了,就是一款社交互动逻辑,小团队两个星期按照文案都能搞定,陈姑姑他们那样的大团队,大综合体,一个星期以内算什么,不看看多少美工,多少IT技术人才!

甚至他们都不需要拿给我体验,这么小的点东西做不好,养那么多人干啥来着,文案可是写得小到一颗种子都要设立的多么萌萌哒了啊?!

我基本都不用上手玩,就能清楚这款游戏的硬质实力如何,天晨科技的软件开发就从未让我失望过,一个网页端小游戏,一个雏鸡仔般的APP移动端游戏,真的没有任何难度。

逻辑简单、规则简单、谁上手谁会,就是不会电脑的,手机端点一点谁不会啊,这是堪称傻子都会玩的小游戏……

但是,这是款社交游戏啊!

社交游戏的杀伤力,在这个网页游戏空白到恐怖,社交游戏完全就是没有的时代,拿出的哪怕是最初代版本,都是引起地震的事情!

谁还没几个网友,谁还没CC账号?!谁没点童真心里,偷朋友菜,偷兄弟的菜,偷长辈的菜,偷老师的菜,攀比,互动,炫耀……

机制简单,但是杀伤力绝对堪称恐怖!

无疑,陈姑姑他们是迫不及待的要第一个向小马哥下手了!

这也只能说小马哥倒霉!

智能手机是什么,移动端网络生活,网络生活是什么,说白了就是方便社交,社交是什么,一切的信息交流活动,直接与人网络聊天叫社交,互动评论叫,看新闻,新闻谁写的,写给谁看的,谁看了,从信息提供到接收,叫社交,从这一意义上讲,甚至查资料,网购等等,全都是社交活动!

但从现世到后世,普遍最容易火的,就是游戏,火的当然不是游戏本身!

那些单机的,一个人玩的,规则就那样,玩着不就腻了,等更新,火了,然后过一阵子过气,就是不断地更新,不断地给观众新东西可玩,不断的让观众玩腻,导致单机市场总是局限在一定人群。

靠单机是不可能大火特火,也不可能火遍全世界的,就算火也只能说现象火,油越烧越少,不就越来越过气,就是不断加油添柴火的一代又一代的把上一代掐死的隔代产品!

火的,其实是游戏加上社交属性,传奇,当初最诱人的地方是什么,相互间货品交换,组队杀BOSS,砍人,爆装备,炫耀等一系列的社交属性。

谁都按捺不住玩两把,找几个好友,砍杀,爆装备,打BOSS,搜集材料做装备,城战,师徒,优越感,仇恨等等,玩的就是社交嘛!

如果传奇是个单机游戏,一个人各种NPC,一个人丰富到无限的关卡,一个人孤独在一个世界,绝对不会火,绝对会越来越少的人玩,直至缩放到一个小众人群中!

而如果当年传奇没有外挂那么的扰乱,如果一直都没有和传奇有着类似的社交属性,只有传奇这么一个独特性优越社交属性的网络游戏,传奇画质再差,也能火起码十年!

最容易火起来的社交不是社交本身,最容易火起来的游戏也不是游戏本身,而是游戏结合社交,打造的能轻易就火遍大江南北的综合体,社交游戏!

社交游戏,代表的最深层次的理念的两种人性,每个人都有迫切的社交需求,谁不希望轻松愉快没有压力随心所欲的做一件事情,游戏是最能让人轻松愉快随心所欲没有压力的东西!

所以掐断一个游戏的寿命掐断社交就够了,比如后世的英雄联盟一类的,可以说赤果果的社交游戏,你试试,玩家丝毫不允许其他任何玩家出现在自己的游戏当中,好了这个游戏就变成了连闯关游戏只怕都不如的游戏了,在封闭之中慢慢就死掉了!!

而最能轻而易举的壮大一个社交的,无疑就是游戏!

游戏可以说是社交最优秀的载体,而社交,是游戏的命脉,想一想游戏的诞生就知道了,不是出于社交的目的,谁发明游戏啊,就是自己发明游戏自己玩,那也是太孤单太无聊,自娱自乐,自己和自己社交!
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