178、塔防游戏的两座大山(2/2)

刷子。

自己摸索都能做到这个程度。

在前世,《植物大战殭尸》和《皇家守卫军》,

可以说是塔防类游戏繁荣起来的两座大山。

幸好袁胥搞出来的《护城箭雨》,还有很多不足之处。

要不然,凭借这款游戏,公羊机即使面对《植物大战殭尸》,也不会落了下风。

塔防类游戏本来是一个很小众的类型。

公认的塔防游戏鼻祖,是1990年发布的街机游戏《堡垒》(amart)。

在这款游戏中,玩家可以自行摆放炮塔、引导炮弹落点以及修建城堡,

形成了以策略为核心的玩法。

当然,塔防游戏真正的兴盛,离不开暴雪爸爸:

正是借助《魔兽争霸3》的地图编辑器,诞生了一系列优秀的塔防类游戏。

当然,这个需要和防守类游戏区别开来。

控制英雄砍怪来防守的,属于偏向角色扮演的范畴;

通过防御塔的调配和升级来防守的,才是正统的塔防类游戏。

这其中,名气最大的便是《元素塔防()》和《宝石塔防()》。

《元素塔防》相对简单,只需根据敌人进攻波次之间的强度差异,合理利用资源,并随时进行防御单位的强化或回收等调整即可。

《宝石塔防》要更复杂,或者说自由度更高一点:

虽然敌人会遵循一定的规律来移动,但玩家可以通过建造石头墙、放置宝石等操作,来将整个地图变成一个迷宫。

ar3地图之后,便是《植物大战殭尸》和《皇家守卫军》这两座大山。

然后,塔防类游戏的元素更加丰富,

融入了社交元素之后,玩家不仅要防,还要攻。

《部落冲突》和《海岛奇兵》便是其中的佼佼者。

尤其是《部落冲突》,常年霸占手游赚钱榜前十,

里面到处都是氪金不眨眼的土豪。

在这个世界,由于现在还没有社交软件的出现,

没到出社交类游戏的时机。

如果出《皇家守卫军》的话,和《护城箭雨》太像。

沈牧不希望被怀疑借鉴了《护城箭雨》。

所以,他打算搬出一款国产的塔防类游戏——《保卫萝卜》。

这款游戏也是极为可爱的画风,想必木熙岚也会乐意开发。

当然,木熙岚制作完《植物大战殭尸》后,便回老家瑾夜城去了。

具体的制作计划,要等她回来再说。

对沈牧来说,他也不着急这个项目。
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