233、我欲成魔(1/2)

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皇城东北区,洛隐公会。

在宽阔的议事大厅中,一群人正围坐着讨论。

“《侠盗猎车手》……这游戏是偷马车的?”

“不是马车,是游戏中的汽车……你没去看那个宣传片吗?”

“黑岛公会最近的几款游戏,都是自由度很高的……”

……

他们谈论的重点,无非是通过分析宣传片,判断出黑岛公会下一步的动向。

这种高自由度的倾向,其实从《黑暗之魂》开始,就已经有所体现。

在黑魂中,玩家并没有固定的冒险线路,完全是靠自己挖掘。

只不过,有的地图怪物太猛了,前期根本打不过,才出现了所谓的攻略。

后续的骑砍中,自由度进一步扩大。

在游戏中,玩家既可以选择当个领主或商人,靠正经事业起家;

也可以打家劫舍,通过践踏底线来获得原始积累。

现在,这一款《侠盗猎车手》,貌似将自由度开放到了巅峰。

很明显,这部宣传片的前半段,展现的就是普通人的生活。

而后半段,则是玩家尽情地放飞自我后,所能达到的程度。

“不得不说,玩家们循规蹈矩久了,总会渴求在游戏中放纵一下。”一名坐在正中的老者缓缓说道。

作为皇城享誉已久的造梦师,他被尊称为“田大师”。

这次也是受五大邀请,亲自出马,对付黑岛公会这个“眼中钉”。

上次制作的《冥府入侵》,雷声大雨点小,最后只卖出了三万多份。

虽然这个销量也算是不错了,但完全没起到打压黑岛公会的作用。

甚至于,对方凭借《神都夜行录》这款“免费游戏”,反倒吸引了更多的玩家。

此消彼长,如果五大公会再不做点什么,以后怕是只能喝汤了。

“其实,黑岛公会就三板斧——地图大、人物美、自由度高。”

“那我们也做一个自由度高的游戏呗……”

“说着容易,你倒是给个详细的方案啊?”

“这个肯定不能放现实的背景。要不然,被人盯上报到官府去,只怕公会都得关门。”

……

众人七嘴八舌地讨论了半天,始终没有得出一个方案。

“诸位小友,老朽有一个想法……”

田老轻抚长髯,缓声说道:“我们将背景设置在仙侠世界,以此来制作一款高自由度的游戏,如何?”

顿时,在场众人眼睛一亮,颇有顿悟之感。

“不愧是田大师,一出手便不同凡响。”

“我们可以制作一个庞大的仙侠世界,安排各种各样的宗门。”

“多设置一些漂亮的师妹和师姐,玩家肯定喜欢这个……”

……

受田老的启发,在场的造梦师纷纷发表了自己的意见。

他们最后确定了游戏的名称——《我欲成魔》。

大致剧情是:

一位正派修士在同魔修战斗中,受到魔气的侵入,却没有即刻死亡。

他试图隐瞒这件事,维持正常生活,结果不小心露了马脚。

此时,他唯有带着妻儿逃跑,然而事情败露,受到了宗门的追击。

在追击过程中,妻儿惨死在宗门修士的手下。

他在悲愤中彻底堕入魔道,踏上复仇之路。

游戏的主线剧情,就是他不择手段地向宗门复仇的经过。

至于复仇之后是善是恶,则由玩家自己决定。

对于这个方案,在场的所有造梦师都报以极大的信心。

仙侠世界是玩家最熟悉的背景。

在熟悉的背景中,开创新颖独特的玩法。

绝对会让玩家欲罢不能。

这一次,一定能够战胜黑岛公会!

……

皇城南区,黑岛公会。

在蒲筠的办公室中,沈牧正在介绍《天之痕》的好感度系统和符鬼系统。

游戏中存在着两个结局,也就是在小雪和玉儿两位妹子中“二选一”。

决定最后是哪个结局的,便是主角陈靖仇与两位姑娘的好感度。

好感度的高低,和玩家的行动有关:

在游戏中,会有很多玩家自由和两位姑娘对话,推动剧情进展的环节。

这些环节里面,玩家先和哪位姑娘说话,就增加她的好感度。

一直到伏羲宫殿后,便根据累积的好感度,触发分支解决。

谁的好感度高,谁就活到了最后,另一位姑娘则遭遇不幸。

虽然这个设定比较无语,但从心理学的角度上说,玩家愿意和哪个姑娘多说话,潜意识中自然倾向了对方。

但是,比较坑的一点是,大部分最方便的选项,都是增加小雪的好感度。
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