琪柆.灵.巴雷特的人物卡(3/3)
量,那些紫色的水晶阵列占据了战舰四分之一的体积!永恒级的装甲系统厚重而复杂,各种能量护盾和实体装甲互相嵌套,在这些装甲的间隔处到处都是防御短程登陆和远程打击的自动防御反击武器,让这个大杀器成了一个无从下嘴的刺猬。
陆军:太多,就不举了(反正帝国军队全是栖军种)
四:性能
1.
要塞化是使徒个体实力的巅峰表现,首领级的使徒才可能拥有的能力,利用法则的力量构建出巨大的星体要塞,将自己的灵魂变成不灭的能量辐射融入整个要塞以驱动其移动,要塞是机械,也是生命,更是一种信念,除非你拥有神的力量,可以瞬间毁灭整个星体要塞,否则它就能够不断地重生,复原,它不但代表了终极的科学力量,也拥有不可思议的神秘奥术能量,你能够想象一颗星球释放的禁咒有多么可怕吗?要塞,这种拥有思想的星体要塞就能够办到,而且要塞本身还是一个整合了全部基层设施的母体星球,它内部有全套的生产、建筑、研发模块,可以源源不断地生产出帝国的一切常规兵种并研发高级兵种,更重要的,它还有灵魂保存的能力,每一个死去的使徒其灵魂都可以被附近的荣耀所回收、复生,可以这么说,即使整个帝国灰飞烟灭,只要还有一颗荣耀存在,那么整个帝国就可以在数千年后被完完整整地复制出来。
2.
要塞的装载极限。。。。。没有,因为他的舰载机和机甲全在相对位面化空间里,那里是法则的盲点,没有上线并且十分稳定(因为里面没有“概念”,所以不会被“毁坏”,因为“毁坏”也是“概念”的一种)
3.
要塞的动力。。。。任何被广义法则定义的“物质”均可。
4.
有人驾驶,一次的吞吐量大约是120~810个集团军,以“灵魂”为材料。
5.
表层涂料。。。。。有吗?。。。。
6.
雷达系统主要是210波段雷达和无数由探针组成的“网络”
最喜欢说的话1:身高是大敌~!2:火力,填充完毕~!3:吾不喜欢(人或物),因为他(它)太高了
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