第三百三十一章 自由模式(1/2)
“挣脱束缚,自由战斗”
什么什么技术之类的东西庞小斗不怎么懂,也不太需要懂,可这个全新资料片的名字,却是让他心中产生了一丝疑惑和兴趣,有一种不明觉厉的感觉。
“先去看看到底是个什么东西”
如此想着,庞小斗立刻打开了游戏的官方网站,新闻公告栏的第一条就是这条公告,而官方网站的背景图也不知道在什么时候,已经换上了全新资料片的宣传大图,上面一行草体大字气势磅礴:“真正拼技术的vr网游时代来临,你有成为游戏高手的觉悟么”
“呃,拼技术”
庞小斗觉得自己尴尬癌都快犯了。
说真的,自打开始玩这个游戏,除了摸金倒斗,他就没觉得还有什么地方需要技术来着,最多也就是考验一下反应和谋略,而实际上打起架起来,需要考虑的也就只有走位和技能先后顺序,然后只要你装备好属性高,随随便便碾压一切。
毕竟,这游戏里面的技能和法术都是傻瓜模式,打起架来又都是强制命中,你给我一刀我给你一剑,你给我一火球我给你一暗影箭,就跟小孩过家家似的,还真就不需要什么特别的技术非要说技术的话,就算非常古老的键盘鼠标游戏,好歹还讲究一个手速之类的技术呢。
所以说,这种虚拟现实游戏要怎么拼技术啊
带着这个疑问,庞小斗打开了维护更新公告:
“挣脱束缚,自由战斗”资料片
维护之后,正式开启游戏新模式“自由模式”。
玩家进入游戏之后,可以选择以往的“智能模式”和新推出“自由模式”两种模式进行游戏。
“智能模式”下,技能和法术的释放将在系统的引导下进行,不会因为自身原因出现失误,伤害数值及效果与技能描述相同。
“自由模式”下,系统将不会主动引导,玩家可以通过模拟技能和法术的释放动作和顺序自由释放,随后系统会根据玩家的表现判定完成度:
完成度低于50技能将被视为释放失败;
完成度处于5080之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100以内;
完成度处于8090之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100120之间;
完成度高于90,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的120140,并且将有可能触发被动额外效果,如眩晕、失血、残废等等。
示例:如某技能的技能描述伤害为100点。
完成度低于50时,技能失败;
完成度处于5080之间,该技能造成的伤害将低于100点;
完成度处于8090之间,该技能造成的伤害将处于100120点;
完成度高于90,该技能造成的伤害将处于120140之间,并且有可能触发被动特殊效果;
备注:同一区间内,完成度越高,所能造成的伤害数值越高,效果越好。同等条件下,95的完成度必定要比90更加强力。
以上示例仅仅只以伤害为例,诸多其他效果技能和法术,都将在完成度较高的情况下,产生意想不到的额外效果,详情请在游戏中自行体验。
“呵,有那么点意思哈”
一口气将全新资料片的公告看完,庞小斗顿时眼前一亮。
这确实是现在这些vr网络游戏的一次比较大的创新和革命了,有了这个“自由模式”,一下子就将一个傻瓜式的游戏升级成了一个真正需要技术的游戏。
以前大家拼的都是装备,装备差的人在装备好的玩家面前,真的就是菜鸡,就像现在的庞小斗,他这样的装备,至少现在华夏区里面,能跟他一对一对轰的人基本
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