第603章 甩手掌柜(1/2)

就在无数LOL玩家开始朝着官方发起全军出击的时候。

孙子维已经把拟好的《荣耀世界二合一排期》、《彼岸全球电竞发展纲要》、《彼岸新游规划》和《网游反侵占规划》摆在了陈默的案头.

“荣耀世界经过调研,技术方面没有问题,为避免一刀切带来的不适应,后续华夏荣耀和神话荣耀将逐步新增对方比较受玩家吹捧的英雄,整体预计明年6月底前融合完毕。

配合这份电竞发展规划,正好能赶上夏季赛的黄金档期。”

接着,孙子维如数家珍般展开新游蓝图。

半小时内,五款风格迥异的游戏企划在陈默眼前徐徐展开。

陈默听完,光三国题材就有两款,但类型不同,一款类似于后来的三国志幻想大陆属于卡牌回合制对战;

另一款类似三国志战略版,后者虽说现在市面上已有阿里出品的三国志,但彼岸拥有远古战争的经验,脱胎其上进行衍生的三国战争必将领衔未来两三年SLG策略类手游市场。

第三款是借鉴了腾讯的《穿越火线》和《CS》,属于FPS类手游。

第四款融合暗黑3刷刷刷和传奇砍砍砍的手游;

最后一款,就是涵盖全国各种玩法的麻将和棋牌,就像手游版的游戏大厅。

听着孙子维聊完这几个新游,陈默没有拉开抽屉,里面是之前自己写好的吃鸡方案,因为他发现光当下这几个就够打未来一两年,就没必要都拿出来,年年有余。

转入《网游反侵占规划》时,孙子维的语速明显加快,其实这份规划不在两人之前讨论的范畴之内,这个意外提案源于与教练林峰的一次深谈。

当时对方反馈手游屏幕还是太小,而且只是在平面搓,比赛需要精度和操作,键鼠依旧是职业选手的不二选择,只有端游才能爆发出比赛操作和精彩的上限,因此建议华夏荣耀能不能推出PC版。

孙子维当场没有回复,只是说考虑考虑。

当天晚上按照林峰的这个想法,他就搞出了这个方案的初稿

“.回来后,我觉得不应该让玩家做取舍和选择题,所以我计划是把彼岸手游进行网游化,端游的画面也能发挥我们游戏引擎的全部实力。

最终效果是,玩家可以自行选择是通过电脑还是手机玩彼岸的游戏,这样玩家群体的培养有利于抢占对方的市场,同时比赛也会更加精彩,这对电竞联赛的发展也有极强的促进作用。”

陈默只是问他比较关心的问题,“手游网游化没有问题,但也要遵循二件,映入眼帘的是醒目的标题:《彼岸影视“编剧天团“计划》。

他仔细阅读起来:

「行业痛点:

1、编剧在影视产业链中地位较低,常受资本、导演、演员等因素干扰,导致故事质量下降。

2、优秀编剧缺乏话语权,剧本常被随意修改,影响作品最终呈现。

3、市场上缺乏真正以“故事为核心”的创作机制,流量导向导致剧本同质化严重。

战略愿景:

1、汇聚业内顶级编剧,形成稳定的高质量内容生产体系;

2、让编剧成为影视项目的核心决策者之一,编剧负责故事,导演负责导,确保故事不被篡改。

3、让优秀编剧团队对已有剧本进行优化,提升作品上限,树立“故事为王”的标杆,为后续彼岸内容生态大战略搭建别人无可逾越的护城河。

具体方式:

首批编辑招募(5~8人):必须有至少一部公认的“扛鼎之作”(如豆瓣8.5+或市场现象级作品)。

涵盖不同类型(历史、战争、悬疑、都市、喜剧等),确保团队多元化。

成员拟招募名单:

刘和平,代表作《大明王朝1566》《北平无战事》,擅长历史正剧;

兰晓龙,代表作《士兵突击》《战长沙》,擅长战争/人性;

何庆魁,本山小品御用编剧,代表作《卖拐》三部曲、《昨天、今天、明天》、影视剧《刘老根》,擅长喜剧。

保障机制:提供行业顶级稿酬+长期合作分成,提高金牌编剧的利益;

剧本重塑机制:针对现有剧本启动“剧本医院”模式,由编剧天团进行“会诊优化”;

内部资源分级制:

A级项目(重点IP/大制作):由2-3名金牌编剧结合所长,进行联合重塑。

B级项目(中小成本):由1名编辑通过老带新的方式协作调整。

内部每年设立编剧大奖:评选年度最佳原创剧本,奖金+投资资源倾斜。

预期成果、风险与规避」

陈默边看边点头,曾经自己作为程序员进行项目实施的时候,最讨厌外行装内行,不懂装懂,顶着甲方的头衔指手画脚瞎比指挥,因此非常感同身受,

“计划很完善”他合上文件,“我补充两点建议:

一、可以按照目前框架
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