第51章论圆神的游戏自由度(2/4)

第一個,然后是‘鬣狗’老曼德(附图.),我们星龙岗哨的领主就更不必多说了,力挽狂澜干掉两个,是绝对级别的人物,而且在今天他还在探索中收服了一个(附图.)]

[但不要把这款游戏当成是单纯的打怪升级游戏,我觉得与游戏细思恐极的背景设定和游玩方式相比,打怪升级只占据了很少的一部分,在这款游戏中的可互动性超乎你的想象!这也是我要说的自由度第一点。只要你在这款游戏里,你会发现很多都是可以交流的,看似木讷,但他们能记住你认识你,而且根据人物不同,做出各种反馈,有游戏相关开发经验的朋友应该知道让能分辨你和另一个玩家的差别,该是多可怕的一件事]

[交流,意味着可以商量。]

[没错!这款游戏的大多数可以商量,别的地方我不清楚,只以“星龙岗哨”为例,我们这部分玩家在星龙岗哨接到了大量的任务,有修墙,有找粮食种子,打探信息等等,然后!有意思的来了!修墙的玩家觉得现阶段拥有的修墙材料太差劲,于是有人就脑洞大开决定用水泥。玩家和领主说起这件事,领主竟然同意让他们研究。]

[更震惊的来了!玩家摘下游戏头盔后在网上搜索了相关资料,然后带着知识进入游戏里,经过实验后竟然真的烧出了水泥!这意味着游戏的自由度不仅在和交流上面,也体现在物理逻辑层面。]

[还有,我们有一个可爱的小姐姐@浪漫饭桶对游戏里的食物很好奇,然后她和老兵老皮特聊天,希望能帮忙尝尝饭菜的咸淡。在这之前已经有很多玩家试图从老皮特那里获取任务,但是都以失败告终,可小姐姐却成功获得了任务,理由可能会超乎伱的想象,因为老皮特记得领主曾带她进来一起吃过饭,认为她是领主大人信任的对象,比其他玩家高一级。]

[在这款游戏里,不会对玩家一视同仁!]

[之后的发展确实也挺抓马的,小姐姐接了一个磨“火舌草”粉的任务(附火舌草图鉴),这种火舌草属于变异植物,过量吸食会直接被辣死,然后小姐姐就被辣死了。立即就有人脑洞大开,讨论能不能用火舌草制作投射武器,可一聊才知道火舌草虽然不算太珍贵,但也不是普普通通能获得的,恰好这时候领主大人来了,他在一旁听了一会儿……你们肯定想象不到那种感觉,你在说话的时候一个过来听你们吹牛逼,在玩家一起遗憾火舌草太少的时候,他还插了一句:火舌草的产量太少,不过我可以卖种子给你们,你们想种地吗?然后他又给出了一个地点,让玩家直接去那里开
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