第六十五章 动手(2/3)
俗境的怪,咱们怎么办?”>
林可乐搓好火球后开口问了一句。>
“教官给咱们扔在这里,是为了锻炼我们,而不是为了让我们白给,从咱们上午遇到的那些怪物强度来看,现在区域的难度大概在2到3,我们都能应付得来。>
当然,如果真的运气不好遇到了,那大家就准备玩命吧。”>
季野以一种轻松的语调说道。>
其实季野说的没什么问题,按常理来讲是这样的。>
但是林可乐心里不知道为什么,总有点担心。>
因为他大哥前段时间在一个兵甲碎界中磨炼技艺,突然被一个原本不应该出现在那个区域难度的本土生物追杀。>
而且他们林家在各个碎界的人大多报告说有遇到原本的区域难度中根本不应该出现的怪物。>
碎界的存在已经很久了。>
官方经过这么多年无数人的努力,将碎界进行了系统性的探索难度划分。>
每个碎界,以契口处的本土生物实力来定碎界初始难度。>
然后随着远离契口深入碎界,每深入一段,由于能量的密集程度加深,本土生物的实力都会逐渐提升,该区域的碎界探索难度自然随之提升。>
举个栗子,一个最简单的丛林沼泽碎界。>
契口附近的本土怪物大多都是普通生物,极个别是凡境初阶,这个碎界的初始探索难度就是1级别。>
而随着深入碎界,凡境中段的怪物随处可见的时候,探索难度则升为2级别,凡境高段随处可见的时候,则是3,脱俗以上因为境界每提升一段,实力都会有明显变化,所以每段为一级,以此类推。>
按理来讲,高境界的怪不会主动来到低境界的怪物区域。>
因为这就像是一个盆地居民突然有一天来到了高原地区,还爬上了山,空气的稀薄会让他极度不适,甚至呼吸困难。>
这种规律自古至今都没有变过,为什么现在突然变了呢?>
不过好在碎界的怪物能够轻松地看出具体境界。>
人类的身体蕴含着无穷的秘密,只要不动手,几乎无法判断具体境界。>
但碎界中的怪物与人类不同,它们宛若一个展览馆,大方展示自己的境界。>
就好比眼前这几头牛,除了最壮硕的那只头领是凡境高段,
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