一点废话(1/2)
废话其实看不看无所谓,就是我随便发发牢骚的一些话,能看到这里的人都是...怎么说的人呢?
都是好人吧。(笑)
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对于一个写手而言,有一种哀莫大过于心死的悲剧,写废话比写书好看。
这是极为搞笑且讽刺的一点。
并不是说废话就一定好看,而是比写出来的书好看。
不才正有这种本事。
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这本书目前已经四十五万字了,我想是时候写下关于这本书的一些想法。
先说点现实的,这本书成绩一塌糊涂,从任何一个角度来看,这本书都是最差的那种。
我要是说我心态没崩过那就真是在讲笑话了。
我替签下我的编辑难过。
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大概在三十万字的时候,我陷入了焦虑,开始思考这本书到底欠缺了什么。
还是要提前说明一点,这本书的推荐票排名一般在15000上下浮动,然而这本书没让我挣一分钱,所以...比我成绩差的大概...都是新书吧...
没想过靠着这本书去挣点零花,这是扯淡,然而...
从扑街开始,写这本书与其说是为了挣钱,反而不如说只是单纯的在做一件事情,比如每天坚持写两千个字。
如果硬要说这件事给我带来了什么的话,其实除了每天更新很麻烦也没带来什么。
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一发牢骚反而话很多,这样不好。
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最早的时候写着本书大概是在去年的七月份,当时鹰角进入了挤牙膏式的更新环节,俗称长草期。
当时我一本书稿被毙,闲着无聊,看着明日方舟里的干员档案打哈欠,突然脑子里窜出了这么个念头:明日方舟的故事进展的太慢,不如我自己写下这些故事。
动手以后陆陆续续写下了五六万字,本来是个自娱自乐的东西,后来还是选择把东西发了上去。
签约倒是很早,如果不签的话大概是写不下去的。
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写作中遇见的困难还是很大的,这绝对是我写的最不舒服的东西没有之一。
明日方舟的故事存在很大的问题。
倒不是说他的故事不精彩,是一些很复杂的东西将明日方舟变成了现在的样子。
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第一,主角没有存在感。
你很难找出一个游戏的文本,像明日方舟一样,主角没有丝毫存在感。
博士有个特点,那就是我们都知道他很**。
传统意义上来说,文能治病撩干员,武能手撕红刀哥。千里遥控定点指挥,媲美凯申不在话下。
博士,对于罗德岛的意义居然是冲突的起源,这件事就比较操蛋了。
我很难从主线上看出博士本人到底是一个什么样的人。同时,就算他在干员档案的戏再多,从这些大体上没透露什么信息的侧面来看,我同样看不出什么。
这对于角色的塑造一定程度上产生了很大的麻烦。
实际上鹰角在前期生硬的对博士的处理,我觉得没什么错误,因为如果你作为一个失忆者突然出现在战场上,一头小驴子抓着你的手说,啊,博士你还不能休息,你需要指挥作战。
你本能的去做一些你力所能及的事,用尽全力从废墟里逃了出来,这一切你无比熟悉现在又觉得陌生。
如果你能理解这件事,那么博士最常说的话,“......”,相信你也能理解。
当你不明白一些事的时候,沉默是最不容易冒犯别人的选择。
同样,沉默是最难表达情感的选择。所以方舟的故事,很少有人关系自己扮演的博士,本身的喜怒哀乐,因为大部分时间,他只会沉默。
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第二,叙事方法的问题。
鹰角的叙事节奏好,他好就在好他好他妈了个比的。
诸位可能不知道,在公测之前,鹰角的叙事节奏是寄希望于一个叫观察者的角色,来叙述一系列的故事。
首先,我声明一下,我对这种叙事手法没有丝毫偏见,我甚至还很喜欢这种叙事手法,唯独在这,不能用。
因为明日方舟是个手游,选择这样的叙述手法,慢热暂且不说,就前三章的文案水平来看,如果采用这种叙事手法十有**是得炸。
那么我们再来看看前三章的事情,前三章的文案,几乎一塌糊涂。
中间的活动骑兵与猎人,故事简单,没什么说的必要。
第四章文案一般,第五章文案铺垫,第六章文案起飞。
然而,这几章之间间隔了大半年。
这就出大问题。
由于产力低下,长久的
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