第6章 《clannad》引起的反映(2/2)
pc版在最初公开时的预定发售日期是2002年,但后来预定发售日被延期至2003年,之后再一次被延期至2004年4月28日,相比比最初的预定延期了2年。在剧情设计上,《clannad》延续了key社出品的前两部作品《kanon》和《air》的感人、催泪特点。正因为如此,虽然剧情上没有关联,此三作却也经常被合称为“key社催泪三部曲”、“key社三大催泪弹”。但与前两作有所不同的是,本作在发布伊始即确定为全年龄对象版。一方面,《clannad》的主题并非仅仅是男女间的爱情,而在很大程度上是家人之间的亲情,并在结局升华主题,表达出“希望人们像团子大家族一样,互爱互助不分你我”的美好愿望;另一方面,故事内容也并不仅仅局限于校园,而是延伸至现实社会,涉及婚姻、家庭、工作等等日常生活的方方面面,这在同类恋爱冒险游戏中极为少见。据统计,本作的玩家群中有10%左右是女性,这在美少女游戏业界也是个较高的比例。”
再接下来就出现了严重歪楼现象,比如出现‘我是空虚公子’、‘空虚公子’等直系亲属不下二三十名。口水战也开始旗帜鲜明地打起来了,比如官方派和个人派的战争,官方派认为这是日本公司对大家开的一个玩笑,因为《clannad》本来就是日本发行的游戏,所以信了的人倒也挺多,双方引经据典打的是不可开交。
而引起这个事端的人,却打着哈欠进入了梦乡。
(本章完)
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