第1280章 职业设定(1/4)

,最快更新亏成首富从游戏开始最新章节!设计师们看着这份设计方案,结合闵静超的讲解,表情各异。 显然,这个设计方案对传统游戏而言,是挺颠覆的了。 而且又不是那种一拍脑门、突发奇想的颠覆,而是闵静超在那边积累了许多游戏平衡和机制创新的经验以后,对游戏玩法做出的一种改良。 这种玩法到底会不会比传统的爆破模式、突突突模式更好玩? 这不一定。 因为经典模式之所以被称为经典模式,就是因为它的乐趣可能会逐渐消退,但永远谈不上过时。 至少在几年之内,游戏的经典模式仍然会有大批的玩家。 但《弹痕2》的任务其实不是超越,而是走出另外的一条路。 就像闵静超之前说的,裴总其实暗示得很清楚了,继续走经典模式那条路必然跟《海上堡垒》和《反恐计划》等游戏撞上,《弹痕2》作为后来者,并没有任何的玩家积累,其实是很吃亏的。 所以,选择这种新型的对战模式,相当于是为玩家提供另外一种不同的游戏体验,跟其他的游戏形成了错位竞争。 从这一点上来说,《弹痕2》不需要超越《海上堡垒》和《反恐计划》,只需要在这个细分的领域内做到最好,能够稳定地盈利,那就完全达到目的了。 有些设计师感慨于闵静超的奇思妙想,觉得这个方案很大胆、很颠覆,也有些设计师对此充满疑虑。 原创度这么高的新玩法,能行吗? 天火工作室这边受到周暮岩的影响,做游戏为了盈利、为了规避风险,整体还是以稳妥为主。 开发游戏之前,最好能从成功游戏身上找到原型,做起来才没有疑虑。 否则一旦失败,少则几百万、多则几千万的研发资金打了水漂,这可不是一般的游戏公司能承受的。 只是他们看了看周暮岩,发现周暮岩并没有提出异议,于是也默默地没说话。 周暮岩心里当然也是发虚的。 因为《弹痕2》从立项到开发的过程,处处都透着不靠谱啊! 最开始裴总只是在会议上简单地提了几个意见,然后闵静超一顿天马行空的设计,这游戏的原型就出来了。 成功游戏的原型?市场调研?可行性论证? 一概都没有! 这实在是跟周暮岩之前习惯的开发流程完全相悖。 但他也不好多说什么,毕竟裴总的威名摆在这里,闵静超又是裴总手下非常得力的设计师,有的成功经验打底,这都不是他能质疑的。 而且,这个方案从理论上看起来还是相对比较完美的,方方面面的问题闵静超也都考虑到了,不算冒险。 孙希举手说道:“我看到设计方案上面还写了一些特殊的角色机制,比如,职业设定。” “这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。” “我最初以为是
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