第三百九十二章 由来(1/2)
其实不只是被邀请体验测试的记者下意识地过分解读了《仙剑世界》的命名,他们以及更多人同样过分解读了pt这个名字。
最开始的时候,pt游戏电脑并没有pt这个名字,作为桌面版蜜蜂bar架构系统,它原本叫做“新平台”,或者确切说是pc新平台,只是叫着叫着大家的懒病就开始影响到这个新生的系统,慢慢地就变成了“pt”。
等到要推出来见人的时候,忽然有人说叫pt是不是显得太“普通”了一点点?
众人皆以为然,于是就顺着pt这个缩写,联系上下文,哦不,是联系这款电脑的特点,给出了theplatheatre行星剧场这样显得颇为文艺、带了点儿小清新味道的名字。
这倒不是现在流行小清新文艺范儿的原因,而是和这台游戏电脑或者说半成品游戏主机那独特的“芯”有关。不但cpu和gpu是全新的、操作系统是专门定制的,蜜蜂还专门联合多个部门为其打造了专属的游戏引擎,也就是第四代的虚拟地球引擎vee4。
pt上的3d游戏和软件,都必须通过vee4来运行,事实上承担了类似directx11、opengl这些硬件接口程序的作用,这样做自然是为了简化游戏开发环节,即使因此导致功能不全面也认了,毕竟先要解决有无的问题,再来谈其它。
从这点来说,pt其实是专业地不能再专业的游戏机了,更何况它还是“传统”精简指令集架构,更是满满地游戏机范儿,不过这么一个家伙却要顶着电脑的名头出来招摇,也实在是醉到了一大片。
话说,所谓的电子游戏机原本就是用途特定、只能运行特定软件的一类计算机,有着成本较低便于大规模量产,同时又有不错的画面和音效表现偏重娱乐功能等显著特征。
而精简架构处理器,天然地又有着结构简单成本低、专门设计后在特定领域性能良好的优点,因此深受广大游戏机厂商喜爱。从索尼sce的ps家族1代,任天堂ii、iiu,这两大主机平台都是精简指令集的天下,只有“后起之秀”的微软在初代xbox上面搭载了是x86的奔腾三处理器,毕竟最初微软搞主机游戏就是因为索尼拒绝了indos,而行业第二的任天堂也拒绝了微软的收购意向,只好自己下场动手了。
而到了第二代的xbox360,微软却是学乖了,放弃了好基友intel的奔腾,转而使用ibm的poerpc处理器。
有意思的是,这一代三大主机都使用的是poerpc,不过三家公司都进行了一定程度的定制,其中索尼ps3的“定制”最深入,索尼子公司索尼电脑娱乐联合东芝与ibm合作开发了一主线能够上网看视频,除了不会标配键盘鼠标以外,主机变得越来越像一台家用电脑,多人模式、网络模式也基本上成了主流单机大作的标配,这也是为什么国外没有如大陆这么繁荣的网游市场的缘故人家的游戏机其实也能玩网游,还是免费的(想要购买客户端)。
所谓融合处理器apu,其实有些类似手机处理器的soc系统芯片多合一方式,把cpu、gpu都集成在同一颗芯片里面,这样二者之间的数据通信距离将大大缩短,可以使用更贵也更快的通讯总线,从而大大提升系统整体的性能与效率并且降低功耗和成本。
芯片soc化这股风从手机等便携设备吹起,越演越烈,现在唯二的pc处理器巨amd和intel也相继推出了apu与核显cpu,把显卡做进了cpu里面。让一众第三方独显厂商以及gpu巨头nvidia略感庆幸的是,无论是apu还是核显酷睿,暂时都只是放翻了两家各自的集成显卡,对于中高端独显的影响并不大,毕竟pc单机大作一个赛一个都是性能怪兽,甚至碰到优化不足的游戏,四路泰坦照样跪给你看。
其实这就是pc的开放性导致的坏处了,各家厂商不断推出性能更加强大的硬件,在软件一定的情况下自然碾压性能不如自己的对手,但等到这种配置变成主流,懒惰的软件开发商就会把它们当做标配,昔日的流畅至尊又会发现自己hold不住最新的游戏和软件了。
同样的问题也在安卓手机、平板上发生着,当主流手机都是512mb内存时,1gb内存的自然更加流畅,可等到主流变成1gb,就需要2gb才能流畅了。与之相比,iphone祖传的512mb(4、4s)反而能够坚持更长时间。
从这点上来说,iphone其实就是变相的游戏机,一年一款的发售节奏限制了硬件规格,逼迫软件商努力优化产品以达成最佳效果,而安卓阵营对于软件商的约束就要低下地多了。
这也是为什么微软和索尼sce都已经走到了x86阵营,前面
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