第248章 平板和新技术【二更,大章】(1/3)
《深度剖析张凡品牌思维,细说10个你不知道的秘密!》黄易科技频道。
《大白好算盘:‘粉丝节’加‘体验店’,产品营销两不误。》企鹅财经。
《人民网力捧‘大白.粉丝节’,中关村一改格首赞‘系统流畅’。》麻雀.头条网。
《麻雀引日本社交暴,三天注册用户破百万!》搜狐新闻。
《大白推出桌面a应用,只需一键就可将你的手机变成大白系统。》泡泡网。
……
4号上午,距离《大白.粉丝节》开幕进入4时倒计时阶段,互联网上热论依旧,星火这边基本全员都在运转状态。
董事办公室内,张凡和周扬各持一份报告正在细细。
一份是《日本麻雀网上线数据报告》,另一份是‘熊猫’‘海狗’在ios平台的下载数据报告。
根据日本公司提供的《麻雀三日上线数据报告》来看, 麻雀网在日本受欢迎程度都几乎是‘现象级’。
在未打广告的情况下:日本麻雀网首日上线,注册用户只有7000人,其中97%是通过a移动端或者手机网登陆注册。
而第二天消息大面积扩散后,日〖〖〖〖,≦.↑.n∷et本麻雀网注册总人数忽然激增到15万!苹果a下载突破13万,一跃成为苹果商城销量榜第7位。
到了第三天,注册人数翻了接近六倍!麻雀应用在日.苹果商城商场下载总量升入榜首位置!
这种效应就像是滚雪球一般。
除了新鲜感和麻雀网独特的社交、设计格,最吸引日本网友的。莫过于张凡和伙伴精心打造的‘麻雀五脏’。
……
日本麻雀网上的‘、漫画、游戏、资讯、视频’这五项内容还没有国内那么丰富。
除游戏频道里的《日版大白开心农场》。其他频道就像是尚未开垦的土地。
日本网友到来后对网站一切都充满新奇感。并他们很快就爱上了这个来自华夏的社交网络,开始参与网站内容建设。
最活跃的是、漫画、以及游戏这三个频道。
‘频道’三日新增了28部作品,排在热门榜首的是千叶小美创作的《我和大柱君》,电子版销售接近5万日元。
‘漫画频道’三日销售新增17部作品,作者大多是一些失业的画师和动漫爱好者。
‘游戏频道’运营情况经过宮崎调整,与国内大有不同。
日本麻雀游戏频道不仅是网页游戏平台,同时在充当‘原创游戏下载站和销售平台’。
在日本原创游戏作者还是很多的,他们大多是个人开发。或者三两个伙伴一起开发,然后将开发好的游戏卖给任天堂、索尼这些大公司。
再有自己独立开设网站,卖游戏激活码。
宫崎玉忠和团队成员对游戏频道调整,就是借鉴‘微’和‘微动漫’的销售思路,把游戏频道打造成‘下载销售平台’。
也就是说‘给那些原创游戏开发者,提供一个原创游戏上传空间’。
游戏上传后,原创作者可以自己决定游戏价格,网站充当的是一个平台,每销售一部游戏享受一定的分成。
移动版麻雀网也是这样,不过上面销售的是a游戏。
……
总的说。日本麻雀网上线这几天的状态,和张凡当初的预期差不多。甚至更好一些。
游戏、、漫画就像周扬、张凡思索的那样。随着原创作品和作者不断增多,开始吸引大片粉丝和好奇网友。
新颖的电子销售思路也给日本传统出版、漫画公司带来不小的震动。
报告最后提到,昨天已经有出版、动漫公司发来邮件‘询问电子版权合作一事
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